Commodity Analysis
ゲームソフト等
ゲームソフト等に関する家計支出データです。
支出金額の推移 (年次)
「ゲームソフト等」の支出額は、 上昇トレンド にあります。 直近の前年比は 7.4% 増と大幅に上昇しています。 長期的にも上昇傾向にあります。
YoY (2025年)
+7.4%
5-Year Avg
+10.4%
家計内シェアの推移 (%)
支出割合は 0.06% で、支出割合は 0.06% で、安定して推移しています。
地域別支出マップ
地域別支出マップ
※県庁所在地のデータを都道府県全体に反映
地域別支出ランキング (2025年)
数値データ一覧 (全国平均)
| 年 | 支出金額 (円) | 前年比 |
|---|---|---|
| 2025年 | 2,306 | +7.4% |
| 2024年 | 2,147 | -3.5% |
| 2023年 | 2,224 | +9.8% |
| 2022年 | 2,026 | -3.0% |
| 2021年 | 2,089 | -7.2% |
| 2020年 | 2,252 | +49.3% |
| 2019年 | 1,508 | +3.4% |
| 2018年 | 1,458 | +8.4% |
| 2017年 | 1,345 | +8.5% |
| 2016年 | 1,240 | +7.2% |
| 2015年 | 1,157 | -30.6% |
| 2014年 | 1,667 | +17.7% |
| 2013年 | 1,416 | -7.8% |
| 2012年 | 1,536 | +2.8% |
| 2011年 | 1,494 | -22.4% |
| 2010年 | 1,926 | - |
データの読み取り方
相関係数(r)は1に近いほど同じ動きを、-1に近いほど逆の動きをします。0.6以上は強い正の相関、-0.6以下は強い負の相関(代替財など)を意味します。