Commodity Analysis
ゲーム機
ゲーム機に関する家計支出データです。
支出金額の推移 (年次)
「ゲーム機」の支出額は、 上昇トレンド にあります。 直近の前年比は 231.8% 増と大幅に上昇しています。 長期的にも上昇傾向にあります。
YoY (2025年)
+231.8%
5-Year Avg
+103.4%
家計内シェアの推移 (%)
支出割合は 0.05% で、支出割合は 0.05% で、安定して推移しています。
地域別支出マップ
地域別支出マップ
※県庁所在地のデータを都道府県全体に反映
地域別支出ランキング (2025年)
数値データ一覧 (全国平均)
| 年 | 支出金額 (円) | 前年比 |
|---|---|---|
| 2025年 | 2,044 | +231.8% |
| 2024年 | 616 | -27.8% |
| 2023年 | 853 | -23.6% |
| 2022年 | 1,117 | +11.1% |
| 2021年 | 1,005 | -35.1% |
| 2020年 | 1,548 | +58.0% |
| 2019年 | 980 | -8.8% |
| 2018年 | 1,074 | -19.7% |
| 2017年 | 1,337 | +101.7% |
| 2016年 | 663 | -4.7% |
| 2015年 | 696 | -27.8% |
| 2014年 | 964 | -16.7% |
| 2013年 | 1,157 | -8.9% |
| 2012年 | 1,270 | -0.9% |
| 2011年 | 1,281 | -5.5% |
| 2010年 | 1,356 | -61.7% |
| 2009年 | 3,545 | -5.9% |
| 2008年 | 3,769 | -17.4% |
| 2007年 | 4,561 | +29.6% |
| 2006年 | 3,520 | +31.3% |
| 2005年 | 2,681 | -0.1% |
| 2004年 | 2,684 | +2.6% |
| 2003年 | 2,617 | -10.7% |
| 2002年 | 2,930 | -4.3% |
| 2001年 | 3,063 | -15.1% |
| 2000年 | 3,609 | - |
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データの読み取り方
相関係数(r)は1に近いほど同じ動きを、-1に近いほど逆の動きをします。0.6以上は強い正の相関、-0.6以下は強い負の相関(代替財など)を意味します。